最新动态当前位置:首页 >最新动态
日期内容
2015-08-16《刀剑神域王者之路》v5.0版制作完成发布!
2015-07-17论坛纪念游戏《天使的独立王国》制作开始。
2015-07-12确立论坛新规"三五政策"。
2015-07-06《江户之狼》更新发布,DLC陆续发布!
2015-6月下由于碰到一些不顺,停工休息中。
2015-6月上继续学习之前没学完的策划资料。
2015-05-26《刀剑神域ALO》讨论组建立,并开始讨论剧情流程的设计。
2015-05-22策划新作暂名《刀剑神域ALO》,并组建制作组。
2015-5月上这段时间在玩其他游戏。
2015-05-03论坛服务器出现故障,连夜换了新的服务器。
2015-4月下找来一些策划资料学习游戏设计技巧。
2015-4月上《永恒的恩典》行走图和战斗部分的手感优化,调整音频。
2015-03-25《王者之路》开场部分制作。
2015-3月上制作《永恒的恩典》的战术手册图片及系统。
2015-03-03王者之路新成员wjj加入负责制作《王者之路》的技能像素图。
2015-2月下论坛的版主增加了龙和许也、Ayomira等成员,管理层得到一定补强。
2015-2月中对外宣传《王者之路》,但效果一般。
2015-02-14ASPERTA世界论坛的第一位版主诞生,会员冰月TX出任水区版主。
2015-2月这段时间基本都在研究网站和优化速度。
2015-2月初逐渐将根据地从百度asperta吧转移到论坛,旧官网部分内容搬运。
2015-02-01ASPERTA的世界论坛建立!
2015-01-30制作新官网asperta.org,主站建成!
2014-12-21《江户之狼》正式版制作完成发布!
2014-11-18为了能在新的一年集中精力制作新作。计划2014年内完结《江户之狼》。
2014-11-16《刀剑神域王者之路》v4.1116版制作完成发布!
2014-10-31《江户之狼》战术手册制作完毕。
2014-9月下决定重启《江户之狼》的制作,争取完成正式版。
2014-08-28《王者之路》开始在asperta吧征集新人物。
2014-08-20《刀剑神域王者之路》v4.0版制作完成发布!
2014-7月末研究新技术,但最后效果一般。
2014-07-15练习上色能力,但效果很差。
2014-7月上开始制作《永恒的恩典》的图鉴部分。
2014-6月中学习提高编程实力,效果一般。
2014-6月上制作《永恒的恩典》开场部分的地图。
2014-05-27《asperta签到器》制作完成发布!
2014-5月上开始设计《永恒的恩典》的料理系统和开场片段。
2014-04-22在制作和优化先前制作的日志菜单。
2014-04-11在制作《永恒的恩典》技能树系统代码。
2014-4月上经慎重考虑,王者之路4.0版决定大幅变更战斗系统。
2014-3月末《王者之路》菜单和系统兼容问题仍在没有完全解决,在思考方案。
2014-3月《永恒的恩典》日志菜单制作。
2014-2月王者之路制作组开始重新开工,编写剧情。
2014-01-02在学美工技巧,争取新作有所突破。
2013-12月中这段时间在制作《永恒的恩典》的开场剧情和商店界面。
2013-12月由于王者之路制作组成员忙考试,《王者之路》决定寒假继续开工。
2013-11月末制作《永恒的恩典》开始场景的地图部分。
2013-11-02确立"三步走"计划,即人气作→实力作→原创大作。
2013-10月由于感冒几乎休息了一整个月。
2013-09-24《王者之路》v3.0924菜单预览版发布!
2013-9月为了展现新的SAO菜单系统效果,换了新的引擎制作《王者之路》。
2013-08-12王者之路制作组sgzxgh那边完成了第2层地图,进展还算顺利。
2013-08-08《刀剑神域王者之路》v3.0808版制作完成发布!
2013-07-24成功实现百度贴吧签到系统。
2013-7月《王者之路》开场登录效果制作。并为了新菜单考虑换引擎的事情。
2013-6月末《永恒的恩典》的合成界面菜单完成。
2013-6月由于王者之路制作组成员都在考试,《王者之路》延至暑假开工,这段时间在忙自己的《永恒的恩典》
2013-05-29《刀剑神域王者之路》v3.0529版制作完成发布!
2013-5月《王者之路》新成员沙漠加入并负责SAO菜单系统代码,并展现不错的效果。
2013-4月末由于双线吃紧,决定将《王者之路》的菜单和界面美工部分交给其他成员负责,以及部分策划也交由刀剑粉负责。
2013-4月这段时间在制作《永恒的恩典》的各个菜单界面,但由于数量多,进度仍然不高。
2013-04-01基本都是在双线作战,个人作品《永恒的恩典》和刀剑同人《王者之路》的制作。
2013-03-20这段时间都在美化《永恒的恩典》的文字部分。
2013-03-17《永恒的恩典》主菜单完成。
2013-03-14《永恒的恩典》部分剧情构思公开。游戏代号确定为EG。
2013-3月上英幻制作组再次挽救失败,《英雄幻想》弃坑。
2013-03-07《王者之路》进展不错,起始之镇部分地图完成。
2013-2月末王者之路制作组新成员sgzxgh加入,负责《王者之路》的地图部分,旧的地图将全部推倒换成新地图。
2013-02-22《刀剑神域王者之路》v3.0222版制作完成发布!
2013-02-07《英雄幻想》最终版制作完成发布!
2013-1月下《英雄幻想》地图制作完成。
2013-01-13王者之路制作组重新组建,部分人离去,部分新的刀剑粉加入。
2012-12-31英幻制作组挽救失败,解散!
2012-12-27英幻制作组发生内部矛盾。
2012-12-22《刀剑神域王者之路》末日版制作完成发布!
2012-12-18《王者之路》实际测试视频公开。
2012-12-15王者之路Q群内发生冲突,部分玩家与制作组成员发生冲突。
2012-12-07《王者之路》广播剧视频公开。
2012-11-25新吧友Ayomira策划的《风之轨迹》开始,决定加入制作这个游戏,由于还在策划阶段未开工。
2012-11-18《王者之路》战斗测试视频公开。
2012-11-15新成员黑猫加入《王者之路》的制作,负责像素美工,并完成了人物效果图。王者之路制作组初步建立!
2012-11-10《刀剑神域王者之路》初版制作完成发布!
2012-11-06《王者之路》情报公开。
2012-10-29百度空间访问量突破10万!
2012-10-27新作《王者之路》战斗部分的人物制作完了。
2012-10-24新浪微博和百度账号突然出现故障,在想办法修复。
2012-10-13策划了一部动漫同人,题材为《刀剑神域》的,名字叫《王者之路》。
2012-9月下《永恒的恩典》光效大幅改进。
2012-9月中开始策划设计《永恒的恩典》的系统部分。
2012-09-15《英雄幻想》部分人物设定图公开!
2012-09-11录制了《苍黑的思念》1-3章流程视频。
2012-09-10《江户之狼》剧情部分全部完成,公布了制作中的后半部分内容视频。
2012-09-07官网的部分游戏主页制作完成。
2012-08-21官网游戏页初步制作完成。
2012-8月研究改进战斗系统,打算以此制作一部新作,游戏名字叫《永恒的恩典》。
2012-07-18更新一个《江户之狼》跟踪视频。
2012-07-14英幻制作组Q群内发生冲突,成员纷纷退群。
2012-07-07《英雄幻想》由于第一章人物改动导致剧情重新编写。由成员零负责改编。
2012-07-05《英雄幻想》序章版发布!
2012-07-04发布一个《英雄幻想》语音宣传视频。
2012-06-26asperta.jimdo.com官网初步制作完成!
2012-06-23《剑士之梦》bug修正发布。
2012-06-18《英雄幻想》在成员零那边完成了第一个人物米娅的立绘。
2012-06-08研究改进战斗系统,游戏暂定为《永恒的恩典》。
2012-5月这段时间基本都在讨论《英雄幻想》的制作。
2012-05-07更新《江户之狼》半成品版的无伤战斗视频和流程视频。
2012-05-05英幻制作组这边完成了《英雄幻想》的前三章剧情。
2012-04-30《江户之狼》半成品版制作完成发布!
2012-04-22《迷宫传说3》正式版制作完成发布!
2012-04-12《英雄幻想》剧情流程整理。
2012-04-09《江户之狼》挑衅和道德值系统公开。
2012-03-27计划制作《迷宫传说3》。
2012-03-11《英雄幻想》成员热情高涨,剧情进展不错。
2012-03-07这段时间在了解国外自制游戏动向,并革新技术。
2012-02-29《心之旅人》由于团队经验不足导致策划混乱,决定放弃。《命运的道标》由于精力不足放弃。
2012-02-26陆续公开《江户之狼》战斗中使用各种刀的视频。
2012-02-14新策划的《英雄幻想》征集人物制作中,与成员翼枫、零、y君、基路等人组成英幻制作组。
2012-02-08《江户之狼》技能冥想系统制作完成并公开。
2012-02-01《江户之狼》体验版制作完成发布!
2012-01-22尝试制作人物咏唱魔法效果,总体一般。
2012-01-12《江户之狼》游戏视频公开。
2011-12-19《江户之狼》主线剧情补完。
2011-12-17《命运的道标》继续制作并公开战斗视频。
2011-11-25《江户之狼》制作完成了近36把刀的效果,并公开截图。
2011-11月全力制作《江户之狼》的刀与形效果。
2011-10-15《心之旅人》最终版制作完成发布!
2011-09-07《心之旅人》v0.07测试版发布!
2011-09-04初步策划了一个探索类游戏,名字未定。
2011-08-21《心之旅人》v0.01测试版发布!
2011-08-20《心之旅人》新系统公开。
2011-08-19《心之旅人》战斗测试视频公开。
2011-7月末由于《江户之狼》比预计工作量大很多,屡次跳票。
2011-7月征集asperta吧的吧友一起加入《心之旅人》征集人物。
2011-06-29尝试和朋友翼枫合作一部作品,名字叫《心之旅人》,开始策划。
2011-06-26《梦想a君》正式版制作完成发布!
2011-06-20胃疼、牙疼使状态起伏不断,《江户之狼》和《梦想a君》为手头上的两部作品。
2011-06-12在asperta生日的时候策划了一部新作品,叫《梦想a君》
2011-05-26由于手头上制作的作品过多,决定停止《命运的道标》的制作。
2011-05-21《迷宫传说2》正式版制作完成发布!
2011-05-20《迷宫传说2》标题画面公开。
2011-05-18《好人传说》和《迷宫传说》修正一个细小的bug。
2011-05-16百度asperta吧大全发布。
2011-05-12《江户之狼》标题画面公开。
2011-05-03重新策划《传说英雄》这部作品。
2011-4月牙痛再次袭来,几乎休息了一整个月。
2011-03-25决定先制作《迷宫传说2》和《江户之狼》这两部作品,但都因为意外延期。
2011-03-10由于牙疼,休息中。
2011-03-08由于人气低下,士气低落。
2011-02-18制作《迷宫传说2》,预计3月发布。
2011-02-07《传说英雄》、《迷宫传说2》、《命运的道标》、《江户之狼》,4部作品情报公开。
2011-01-31《苍黑的思念》游戏版制作完成发布!
2011-01-29《命运的道标》策划制作开始,标题画面公开。
2011-01-25《苍黑的思念》宣传剧公开!
2011-01-18百度空间访问量突破40000Hits!
2011-01-04同人小说《苍黑的思念》游戏版策划开始。
2010-12-31建立了《永恒的恩典》贴吧!
2010-12-30公布了改进版的《好人传说》最终BOSS夜战视频。
2010-12-16公布了新的游戏视频,游戏内容为《剑士之梦》的续作,名字叫《命运的道标》。
2010-12-06《传说英雄》两角色制作完成
2010-12-02《江户之狼》制作了主角的3个技能。
2010-11-28《迷宫传说》正式版制作完成发布!
2010-11-20新作《江户之狼》策划开始。江户之狼吧建立!
2010-11月中《传说英雄》全力制作中。另外由于对自己作品数量不足的懊恼,过渡作品《迷宫传说》策划制作开始。
2010-11-11《好人传说》导演剪辑版制作完成发布!
2010-11月初《好人传说》评价一般,新作《传说英雄》开始策划。
2010-10-22由于玩家反应战斗难度过高,发布了《好人传说》导演剪辑版,降低难度和修改了一些bug
2010-10月中写《好人传说》的攻略及视频。
2010-10-09《好人传说》正式发布!终于打破了两年多的作品荒。
2010-10-01游戏策划不力,《好人传说》延期发布。
2010-9月策划制作短篇作《好人传说》,计划国庆发布。
2010-8月战斗部分画面再一次进化,已远胜前作。并计划制作一部短篇作品试探玩家反应。
2010-6-7月为生病困扰,期间时做时停。
2010-5月中再一次的生病,期间不得不再次停工。
2010-5月初游戏将以略微缩小规模的方式争取7月完成体验版,有效缓解了因策划案过大导致的跳票问题。
2010-4月末基本完成了人物语音录制。
2010-4月中此期间忙于贴吧发展和生病等原因,制作效率一直低下。
2010-3月中以暑期完成体验版为目标继续开工。
2010-03-09突然身体不适,暂时停工。
2010-2月末物品、装备、状态界面绘制整合完成。
2010-2月中组员漂由于无法胜任,基本退出。其负责的语音部分和地图拼接任务也将由自己接手。至此,游戏制作正式进入单人奋战状态。另外,寒假体验版确认跳票。
2010-2月上成员炊突然失踪1个多月,初步确认已退出。
2010-2月初游戏主线剧本基本编写完成。
2010-1月中怪物特技动画小部分完成。另外,新组员漂加入,负责语音部分和地图拼接。
2010-1月初怪物特技动画制作开始。角色立绘制作成最棘手问题。
2009-12月末经过大量修改,角色AI得到了有效提升。另外,新组员炊加入制作组,负责怪物零件拼接部分。
2009-12月中制作的游戏角色AI问题严重,进一步修改中。
2009-12月初由于组员闪电繁忙,剩下的一些菜单界面绘制部分正式由自己来接管。至此先前帮忙的成员全部离队。
2009-11月末继续学习游戏设计教程,空间大量转载此类文章。
2009-11月中《Tales Of Miracle》中文更名为神迹传说,剧本主线流程80%设定完成,但对话还没开始写。
2009-10月末期间加强贴吧整治工作,吧内不文明现象得到有效缓解。
2009-10月初《Tales Of Miracle》新视频公布,新角色阿斯波达登场。另一方面,先前练手作一时暂停制作。
2009-9月末新成员骑马爬树加入并基本完成了星球探险作品的主线对话及NPC对话。
2009-9月中调整状态继续制作两部游戏,练手作的国庆发布计划推迟。
2009-9月初冲突蔓延到asperta吧,骂战不断,期间练手作停工,一度打算放弃。
2009-8月末由于先前一些事件与部分玩家发生冲突导致士气低下。
2009-8月中星球探险作品的地图绘制中。另一方面,制作组加入新组员等待,但双方各自为政,最终没能谈拢。
2009-8月初星球探险作品的原创菜单界面及剧本主线流程基本完成,但由于游戏长度不断扩大,故改为国庆发布。
2009-7月中边学习美工技术边制作这部星球探险的界面UI,展现了自己的一些进步,并打算暑期完成。
2009-07-12打算开个新坑试试手,想在09年内出一个作品,暂名练手作,内容可能与星球探险相关。
2009-07-03《Tales Of Miracle》测试视频公布。
2009-6月中再次强化操作手感,战斗执行效率问题成最大难题。
2009-05-29百度贴吧asperta吧建成!
2009-5月初美工及剧本招募人手失败!另外,《Tales Of Miracle》体验版制作开始。
2009-05-01《Tales Of Miracle》正式开始宣传及招募。
2009-4月中主角新版特技制作开始,推倒了去年8月的旧版本,以每天做一个的速度制作。另一方面,闪电继续开工,但进度仍旧低下。
2009-4月初系统部分改造完毕,大大增强了操作手感,《Tales Of Miracle》的制作也逐渐步入了正轨。
2009-3月末素材得到部分解决,大大鼓舞了士气。
2009-03-10大量查阅游戏设计教程学习。
2009-03-08通过调查玩家的反应来决定是否继续制作,结果引起冲突。好在期间加入新成员dfbb负责素材部分,暂时缓解了原先的士气低落。
2009-3月初闪电这边也停工了,又一个打击,士气低落,当时几乎放弃制作。
2009-03-05博客大量复制像素美工教程学习,并决定自己制作人物行走图。
2009-2月末艾伦放弃制作,其人物行走图部分将全部推倒重来,《Tales Of Miracle》前途迷茫,只剩下自己在坚持。
2009-02-15《Tales Of Miracle》的菜单部分交由闪电负责制作,并完成了主菜单部分。
2009-2月进度缓慢,无奈、迷茫,犹豫中,一度打算制作其它类型游戏。
2009-1月末自己制作的菜单界面效果不理想,艾伦突然失踪,人物行走部分前途迷茫,由于战斗部分是跟着行走部分来确定的,故人物战斗部分也效率低下。
2009-01-22新成员闪电加入并负责制作《Tales Of Miracle》的标题部分。
2009-1月战斗部分制作效率低下,人物行走图完成度低下,转而开始制作菜单界面。
2008-12-10自感困难重重,想在09年完成也算得上是一个奇迹吧,新作故暂名《Tales Of Miracle》,中文叫奇迹传说。
2008-12月沉寂了近2个月后继续开始开工,人物战斗部分的特技光效仍为最头疼部分。
2008-11月末在少数好友的支持下继续开工,同时新成员艾伦加入负责制作人物行走图部分。
2008-10-11月招募彻底失败并遭受严重打击,此期间几乎完全停工,打算放弃制作。
2008-09-29花了不到5天时间制作了前作的战斗强化版《魔幻竞技场》。
2008-9月中人手招募失败并在此期间发生冲突导致士气低落制作进度缓慢。
2008-9月初新术技界面系统的代码编写完成。
2008-8月末《剑士之梦》短篇大赛表现一般,获得中游水准。并大量宣传招募美工画人物行走图。
2008-08-19注册了百度的博客,作为自己的据点。
2008-8月中学习代码编写知识。
2008-8月完成了战斗部分的2个新角色和近10个特技。
2008-7月中开始寻找人手帮忙画人物行走图。
2008-07-15新作预告《魔幻竞技场》开始宣传,它是《剑士之梦》的强化版。
2008-7月此期间大部分时间都在观察《剑士之梦》的受欢迎程度。
2008-6月末开始制作主角的战斗特技并对原先的战斗特技光效部分做优化。
2008-06-22正式发布自己制作的短篇游戏《剑士之梦》!此作品为开山之作,为今后的制作思路奠定基础。
2008-6月中紧急赶工完成了人物特技等部分,开始策划剧本进一步制作。
2008-6月初决定为自己的长篇大作先制作一个短篇游戏来参加比赛。
2008-04-21意外受伤入院治疗近一个月,在此期间制作停工。
2008-04-15制作完了最后一部试手游戏《asperta战记2》并以长篇RPG游戏为目标开始制作。
2008-03-09《asperta战记》正式版制作完成发布!
2008-3月制作了其它两部小游戏试手。
2008-2月末完成了多个人物的战斗基本部分,并开始整合系统。
2008-02-14首次对外宣传预告,但介绍内容不够详细。
2008-2月在不断的努力研究制作战斗部分人物中取得一定的成果。
2008-01-29制作了第一个战斗部分角色,但效果很不理想。
2008-1月开始研究战斗部分美工的制作。
2007-10月中准备尝试制作动作类战斗系统的游戏。
2007-8月想要制作一款类似DQ的长篇游戏,并努力寻找教程。
2007-7月首次开始尝试研究制作游戏。